로블록스, 마이크로버스의 세상

로블록스

마이크로버스

로블 록스는 또다른 마이크로버스라고도 합니다. 게임이긴하지만, 메타버스라고 불리는거는 확장성때문일겁니다. 로블 록스 환경에서 메타버스를 호출할 때의 문제는 전통적인 개념이 현실세계와 경쟁하는 또다르 가상 세계였다는 것입니다. 하지만 로블 록스는 로블 록스일 뿐입니다.

NFT, 새로운 3가지 이슈

로블록스가 게임의 모든 이질적인 부분을 제어할 수 있기 때문에 사회적 상호작용을 위한 앱, 구매를 위한 앱, 그리고 모든 게임을 위한 다른 앱이 아닌 모든 것이 한 곳에 있습니다. 로블 록스는 일관된 툴박스를 활용해서 그래픽을 제한함으로써 새로운 것을 쉽게 만들 수 있습니다.

로블록스 홈페이지
로블 록스 홈페이지

로블록스 게임 3종

이것은 혁신적인 제품을 특징짓는 연동 피드백 루프를 위한 여건을 조성합니다; 게임의 중요성과 기능 세트를 줄임으로써 Roblox는 더 큰 무언가를 만들 수 있게 만들었습니다. 마이크로버스, 이것은 실제로 다른 변형 제품의 패턴과 일치합니다.

예를 들어, 피드는 게시물에서 사진, 링크에 이르기까지 모든 유형의 콘텐츠를 동일한 형식으로 축소하여 더 큰 전체로 통합할 수 있도록 합니다. 이것이 바로 클럽하우스가 모두 오디오인 것이 트위터에 비해 유리하다고 생각하는 이유입니다.

만들어진 방의 종류와 행동에 대한 규범 모두에서 사용자 기업가정신을 위한 더 많은 여지를 남깁니다. 트위터는 140자 제약으로 블로그에 비해 동일한 이점을 실현했습니다.

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비슷하게, 로블록스 게임은 로블 록스 외의 다른 게임들과 별로 경쟁적이지 않습니다 그들은 전통적인 의미에서 더 좋지않은데, 왜냐하면 더 나은 것들은 다른것들에 제약을 가함으로써 가능하게 되는 부분이기 때문입니다.

포트나이트에서 열린 최근 멀티미디어 콘서트처럼 특정 게임이나 시간에 민감한 특별한 이벤트를 위해 특별히 만들어진 공간을 사용자들이 공유하는 것을 의미하기도 한다.

이상적인 메타버스(metaverse)에서는 모든 사용자가 하나의 가상 세계를 공유하며, 온라인 세션 간에 모든 항목에 대한 속성과 속성이 지속된다. 하지만 여러 기술적인 이유로, 현대의 많은 메타버스 유사 공간들은 결국 사용자들의 작은 부분 집합이 상호작용할 수 있는 샤드 서버로 사용자를 분할한다.